的確是慢慢偏離主題~
三代之後開始都是著重於人性的黑暗面,
更甚至近代還拿主人公去預設好的關卡去闖,
太精於人性設計反而沒有那種因為意外而造成一連串事故新奇感~<div></div>
對我來說不管風格在怎麼變 只要故事有創意夠吸引我 我就會一直玩下去了
偏離很正常吧
看看那陰屍路
除了第一季看到殭屍會怕外
之後看到不都是當小怪擊殺拿經驗升級...
從四代開始就向射擊遊戲轉型了
雖然寄生蟲也是一個不錯的主意
但是我還是喜歡在一棟建築物裡打轉
而不是在一直跑直線地圖
六代也只有艾達篇解謎比較多一點
其他的
..................
從四代開指轉型為動作射擊遊戲 三代前+零代都是恐怖解謎遊戲<br><br><br><br><br><div></div>
我還是喜歡三代以前的玩法包含三代 那種解謎感才有一開始的恐怖 現在只是單存的射擊遊戲{:37:}
我覺得恐怖感下降太多了~~
以前邊玩遍怕~~
現在根本是屠殺
當初玩遊戲的恐怖感漸漸沒了
故事也越來越虎爛了@@
喜歡最開始的那一部,最喜歡通過細節找機關之類的了!!
其實翻生化危機真的比較適合...寄生蟲之類的也屬於這類吧
解謎變少是一定的吧 尤其是5代、6代引入了co-op 兩人一起玩是能解多難的迷@@
恐怖是真的越來越不恐怖,不過以遊戲性我倒是比較喜歡玩後幾代,單機實在太無聊了,比較喜歡兩人配合的感覺..而且畫面好也是一點,也不用在同一個場景跑來跑去,也許我比較喜歡玩動作射擊遊戲@@
前面幾代是真的比較經典啦....不過6代我覺得不錯玩阿,故事蠻長的,也不是只有純射擊...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><br><br><br><br><br><div></div>
動畫效果漸漸取代了劇情
如過仔細看惡靈的年表,就會發現早期故事背景有很詳細的敘述,但最近幾代......
我不是老玩家 其實我比較喜歡後面的惡靈古堡欸(456)
或許是他面向的觀眾群漸漸轉換了吧??
1、2代最棒
3代還是跟1 、2很接近
4代好玩是好玩...
可是真的感覺差很多
我看惡靈古堡都快要可以跟潛龍諜影組合成一個遊戲了~~~完全都沒有以前那種恐怖氣氛了<br><br><br><br><br><div></div>