查看完整版本: 感覺惡靈古堡開始慢慢偏離最早的主題
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56778888 發表於 2013-11-12 08:58 AM

本帖最後由 56778888 於 2013-11-12 08:58 AM 編輯

1代沒體技
小刀不給力
基本上不是繞跑就是用手槍
3代開始有體技(3帶有喔閃躲唷)
4.5.6代就萬惡體技了....
所以恐怖版整個降!!
但是現再拿掉體技不一定比較好
重點還是在他的編劇啦!!
感覺都草草帶過...
雖然克里斯劇情這次實在讓我不能接受...
個人覺得還OK啦...
至少動作成分有再進步!!
劇情只要合觀眾口味就好!!<div></div>

ex155180 發表於 2013-11-12 11:29 PM

從解謎恐怖遊戲變成華麗的動作射擊!! 不外乎~~非常適合打歐美市場

maysenagain 發表於 2013-11-13 09:51 PM

從5代開始,敵人一堆拿槍= = 我就覺得可能會變成槍戰走向
到了6代果然 克里斯 跟 JEKER都是幾乎這種走向,而且還一堆開車的關卡...我是覺得很吐血

5代的特色是像 黑鷹計劃 要面對多敵人的壓迫感
6代的特色是給player可以在玩遊戲有看電影的臨場感...
而且5.6都是增加槍戰對戰自由度,也就是說可以吸引一些非惡靈的玩家,
且因為需要連線關係,或許也對盜版有一定程度的影響
但很可惜的是..遊戲的耐玩度變成靠連線與玩家槍戰,反而單人劇情玩過一次就比較沒在碰
所以才會有 RE啓示 反而對老玩家來說評價過6代

6代4線多角色劇情,是一個突破,但如果延用6代這個特色,反而會讓人厭煩
我想最多就是雙線就夠了,而且是一個為主,一個為副(解釋主線時一些謎)

可以確定的是JEKER會出現,但我實在覺得RE設計團隊也不用刻意要把世界地圖都跑過
因為中東沒跑過= = 結果7代故事就設定在中東(如果以台灣背景也不錯{:31:}).......

我想重點還是遊戲本身,RE啓示錄 故事設定還不錯,而且全劇情都在大船內,也沒那麼多支援...
恐怖感才會升高,比較合老玩家味口

但大家也別太失望,因為這種走向應該是必然的,三上真司惡靈之父,0~3遊戲進程都很相似,
但都有不同的突破點再加上劇情跟恐怖感做的不錯,所以雖然都在解謎,但遊玩下來是很有成就感,
(聖女密碼成就感更大XD).

但必竟整個遊戲架構有點類似,所以總會有些玩家倦了,所以4代算是個大突破,
不再是個固定場所的解謎,取而代之的是故事性.動作性的加強,也可吸引到一些新玩家,
必竟國外市場大,喜歡單純槍戰...灑狗血的劇情的玩家也不少,外加連線對戰
5.6的走向就出來了= =....真的還是看市場的取向,做遊戲還是要賺錢....
結果就是RE 開始走的有點像 call of duty和BF4 這類的動作感賣像好的遊戲
三上真司大概是希望能堅持那RE的味道....所以才離開,
自己去開發新遊戲 the evil within

希望7能再回歸0~3的走向或是啓示那樣,因為5.6狗血灑夠了..相信大家也過癮了,
反而開始懷念RE原汁原味的恐怖感跟解謎...還有在遊戲中看文件內容了解遊戲裡的一些謎題.

怕的是- - CAPCOM不知會不會是想搞2個版本,RE之後都走槍戰類型,
解謎恐怖類型的就用 resident evil : XXX..........= = 如果真的這樣玩,我也認了
誰叫我是惡靈迷
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迪寶寶 發表於 2013-11-15 09:19 AM

沒辦法

總是要點變化

故事發展的考驗阿

bmqe6679 發表於 2013-11-17 07:29 PM

真的!!   從恐怖變成動作遊戲,體技按鈕的出現讓惡靈古堡大受歡迎,但是也大變身了!<br><br><br><br><br><div></div>

闇神者 發表於 2013-11-18 04:03 AM

高解析畫質的3d版越南大戰xd!!!

里昂武 發表於 2013-11-18 09:34 AM

可能是BOW越來越難對付,要是用一二三代的視角來玩玩家應該會覺得很吃力吧!

NS0102030405 發表於 2013-11-25 01:58 AM

差不多變成生化戰爭了吧

USMC12150111 發表於 2013-11-25 02:40 AM

威斯卡都在5代陣亡了
最大魔頭都被消滅了
你說6代不偏離主題
那他還要演什麼?XD

ggcay 發表於 2013-11-25 11:40 AM

剛開始的恐怖刺激感都沒了 變成殺殭屍無雙
不過啟示錄倒是讓我很開心她回到最初的玩法了<br><br><br><br><br><div></div>

qwaszx0909 發表於 2014-2-7 09:19 AM

最喜歡二代的解迷找鑰匙打殭屍
而且解迷才是惡靈一貫的要素
四代開始變了調
根本商業化了{:51:}

robin903230 發表於 2014-2-7 07:03 PM

沒發現他的title已經變成生化危機了嗎
躲在同個地方太沒梗了

gg5078 發表於 2014-2-13 10:27 AM

我也是懷念前3代
雖然不華麗..但故事很吸引人

灌籃少年 發表於 2014-2-14 12:52 PM

四代開始就變質了,就不是殭屍了,變成噁心的寄生蟲.而且恐怖感下降了,真的沒什麼好怕的感覺
可是六代就拉回來一點點,恐怖感有再回來的感覺.
隨著時代的演變,遊戲的發展一定會變的,況且殭屍走得慢就越來越不怎麼樣了,畢竟都已經習慣了(如果有從第一代開始玩的話),資深玩家早就玩過無數次惡靈古堡系列,每一代都玩了好幾遍,對於殭屍這種怪物早就駕輕就熟,所以到了四代以後開始,殭屍稍微會跑步拿武器了,比方電鋸,那種跑過來砍你的感覺應該很熟悉吧,玩家就會開始逃跑或閃避攻擊,比較有點緊張又刺激的感覺.總是要嘗試新的玩法新的體驗,不然老是殭屍也沒什麼新鮮感.
講到這裡,還是要推一下六代,真是一堆會變身的怪物,還有沒實體的飛蟲,外加那個打不死的噁心再生怪,每次找鑰匙都緊張得要死{:44:}...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

xyz510510 發表於 2014-3-4 10:28 PM

大家都被"惡靈"跟"古堡"侷限在找東西打殭屍才是BH...

雖然一代真的很棒也很難找東西找到快吐血...<br><br><br><br><br><div></div>
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