查看完整版本: 惡靈古堡5 遊戲後觀感 失望
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ru;s06 發表於 2011-9-18 12:31 AM

我只有玩過4代

可是單論恐怖的話  4代的確是有點不足

可能製作人覺得動作遊戲是個未來趨勢  嘗試把動作因素加進去

可是沒辦法拿捏到位才會這樣<div></div>

q7660015 發表於 2011-9-18 01:18 PM

應該是玩家的胃口已經被養大了吧....

論殭屍類型 ~ L4D比BIO還刺激
論恐怖類型 ~ 比BIO恐怖的說到算不出來

再不加把勁....BIO系列越來越沒特色啦
老實說後面的續作比較吸引我的只有劇情走向.....

RTX2009 發表於 2011-9-18 06:31 PM

5代最大的優點就是可以連線2人遊玩,論恐怖感我認為除非他能回歸成0~3+Veronica那種風格,否則Biohazard只會繼續沉淪。

caeam 發表於 2011-9-18 10:18 PM

回復 13# ww90053


    我認為恐怖跟無助感兩種感覺
是不一樣的
恐怖較後者所包含來的多許多
我這麼解釋
您應該會懂我的意思

不管是1.2.3.4.5還是0哪一代來說
一款遊戲的開始
就是一切重來
如同新手
手上武器也是寥寥無幾不是嗎?

發文的版大與多數人(含我在內)的感覺
則是認為此代作品
已經沒有原作故事
所帶來的那種氣氛了
那種...真實世界的真實感!!

相對的提高怪物難度
我並不認為能增加多少恐怖感
只不過是困難了點罷了
多死幾次
便能找到相對應變的辦法...


以上是本人對此的看法...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

ww90053 發表於 2011-9-19 04:10 AM

其實我要強調的是:”你追殺怪物?還是怪物追殺你?”這點

0代到聖女密碼裡面 玩家遇到怪物和殭屍都是能閃就閃 逃不開再衡量要不要消耗彈藥
四代和五代的情況變成說 即使調難到專業模式 玩家仍舊把敵人當成會掉寶物的獵物來獵殺

用口頭很難形容這種差別 也許哪天我也來試試不依賴體技破關<br><br><br><br><br><div></div>

gary5034 發表於 2011-9-23 10:52 AM

其實三代的時候就已經有一點要素被沿用到四代了
三代的緊急迴避系統跟四代動作鍵QTE很類似

四代加入更多的動作要素 遊戲時間比前面幾代都長很多
因為放了很多即死陷阱 要像二代三代那樣兩個小時 不死不存檔全破很困難
劇情長度適中 大概一輪玩下來會超過12小時

五代的優點是把動作簡化 但是劇情太短
玩不出什麼花樣 大部分的時間都是在體技連段...
唯一的好處是加入連線機能 可以多人合作...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

buzzerwalker 發表於 2011-9-23 03:29 PM

相關話題已經在各大板討論過一千零一次了。
五代的故事模式的確是不值一提
不過深入的玩家應該都在傭兵模式進出了幾千回有了吧
傭兵模式可以讓我從2009年三月玩到現在還是樂此不疲。(連我老婆也很愛玩....)
檯面上很難找到比惡靈古堡5傭兵模式更耐玩的遊戲了......
以惡靈古堡傳統標準來說他是個失敗的作品,但是以一個娛樂大眾的遊戲來說,這片遊戲真的很成功。

我愛小花 發表於 2011-9-24 12:09 AM

八卦一下->因為製作人換人了阿
惡靈古堡之父已經不任職C社

所以 ......

自由~!! 發表於 2011-9-24 12:41 AM

連5代而接受不了的話
看到電影大概會吐血吧

傑拉爾德 發表於 2011-9-24 03:12 AM

其實個人感覺...5代加入了雙人合作的要素...真的很好玩
置於 惡靈格鬥的部分...小弟倒是挺愛的...殺起來真的有無比的快感o.o"<br><br><br><br><br><div></div>

sabersaber 發表於 2011-10-1 08:51 PM

其實我覺得換個玩法還不錯阿
而且以系統遊戲性來說我覺得的確是好的非常多
但的確是解謎的部分變得少了許多 而且玩法幾乎變成了純動作遊戲
不過在兩人合作的前提下 解謎的部分真的比較難達到

lawlo1811 發表於 2011-10-3 03:05 PM

最愛是0-cv.4,5代只是為了劇情.

dsa712037 發表於 2011-10-3 03:38 PM

如果5代的無腦AI隊友也算是種突破的話....
如果是故意放那個無腦AI隊友來(增加難度)

好吧 卡普 你的用心我們有感受到了......

我還是覺得 視角場景切換 是這個遊戲 轉變的最大關鍵

kuso81229 發表於 2011-10-3 04:21 PM

我也覺得不能這樣說,4、5代打得又不是慢吞吞的殭屍,而且近來的遊戲趨勢本來就是畫面變漂亮,個人認為換個新玩法其實也不錯!

jeff22128 發表於 2011-10-15 09:16 PM

恩恩!!!對阿!
但是克里斯好帥是真的XD<br><br><br><br><br><div></div>
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