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標題: 盜賊玩閃避還是攻速哪個比較好 [打印本頁]

作者: 946642abc    時間: 2015-4-14 09:50 PM     標題: 盜賊玩閃避還是攻速哪個比較好

首先,你在區分上就發生了問題,在盜賊的區分上,用知識來區分並不合適。打開收藏的皮衣那項,我們可以發現盜賊適用的物理系攻擊皮衣有兩種方向。
一是生產系的,以力量為主,敏捷跟運氣較低於力量。
另一是聲望系的,高敏為低,運氣其次,力量偏低。

屬性對盜賊來說有下列影響:
力量:攻擊力高低,拿盾時可以格擋。
敏捷:閃躲、攻速,拿雙手武器時能招架。
智慧:裝飾用。
精神:盜賊大概不會去補隊友血吧。
運氣:爆擊率、命中。

前面兩段比對後可以很明顯發現盜賊的兩系皮衣分別對應高傷害跟高閃躲兩種。
也就是說在考慮盜賊走向時是高攻或高閃二選一。
穿著生產系的偏高攻,閃避較低;聲望裝則反之。

那麼攻速賊到哪裡去了呢?
回頭看第二段,敏捷影響了攻速,所以敏捷高,自然攻速就高了。

知識怎麼點呢?不建議均衡發展,畢竟手頭上金錢有限,打不痛又閃不掉樂子就大了。
所以建議是走極端一點的配點方式。
高傷害:
洞察術20、暗殺術15,5點自由分配。
洞察術15、暗殺術20,5點自由分配。
高閃避:
潛伏術20、幻影之手10,10點自由分配。
微調的部份看個人需要跟裝備強度,錢多裝備好的情況當然可以平均一點。
如果沒什麼錢的話,那就只有靠知識來補屬性了。

至於想玩哪類賊就看個人喜好了。
盜賊在傷害輸出上不是說不高,但範圍有法師、舞者;單體有武鬥、遊俠、侍。
相對來說盜賊的特點什麼麼?高閃避,就算是騎士也沒有盜賊那麼會閃。
閃避有什麼用呢?不只能閃普通攻擊,連技能都可以閃躲掉,手上拿盾存活率更高。
那閃賊用在哪裡?單人副本、掛反、清軍團、不想喝水時…等等。
至於團隊副本,盜賊的瞬間傷害是沒有武鬥高,可是貴在堅持。
存活力高的盜賊總是能比武鬥晚死,打的越久傷害越高。






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