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敵彈吸收/反彈哪個比較好?
涅吉跟拉坎槓上時的王牌「敵彈吸收陣」將拉坎的全力攻擊吸收到自身體內再用同等的力量反擊
等於是拉坎的力量用來打拉坎,攻擊才突破防禦值
前提是對方的力量要能承受住,不然吸進體內反而更危險
有的魔法還不能吸,吸了更要命....
既然如此,那加上反彈陣呢??
將敵方的全力攻擊利用反彈陣固定,再加倍奉還
既能避免掉身體可能超出負荷的風險
也能強化敵人的攻擊力藉以反噬自身....
能承受就吸收利用,不能承受就吸收反彈.....
或許比單一功能好用多了?
這種反彈陣用來對付最終大魔王或許會更輕鬆??
個人淺見
...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><div></div> 反彈陣怎麼看都比較強吧,打最後那個用反彈較快(可是就沒有那種危機感了吧){:32:} 根據依文所言此陣可以把任何敵人攻擊魔法吸收為自己用,至於是否會造成負擔有待商榷,我是覺得最後一戰面對敵人的人偶群,涅吉沒使用這召算是重大失物要不然戰況就不同了。
最後敵彈吸收陣算是最終奧義了.......{:49:} 我覺得反彈會比較好,因為對身體沒有太大負擔又可以把敵人攻擊反射回去
我認為 反彈陣 比吸收陣還有 用是正確的但比起 反彈陣 吸收陣 較可能被實現在戰鬥中使用
畢竟所為 反彈陣 要能完全反彈 敵人的 強力 攻擊 是不太現實的 要有時間 佈下 這樣強力的陣勢而不被敵人發現是不太可能的 我認為 涅吉之所以用吸收陣的原因 因該就是這樣 畢竟要考慮實用性 太完美的事物 其限制必然龐大<br><br><br><br><br><div></div> 好像還要花時間畫陣型
拉坎算是期待他的反擊所以讓NAGI有時間畫出來
限制很大 吸收陣
因為這樣不只是有對方的力量還可以加上自己的力量
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