查看完整版本: re2雖然很棒,但可惜了
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fidimark 發表於 2019-4-30 02:53 PM

我是覺得不把他當重製版的話可玩性是很高的,再配上一堆大神的MOD...........<div></div>

takuya09091 發表於 2019-4-30 09:37 PM

希望RE3能踩在RE2的經驗上
創造一個新的顛峰標準!!!

jog690 發表於 2019-5-3 07:33 PM

警局前半部的重製很棒,到研究所劇情就比較趕

egg-11111 發表於 2019-5-4 07:26 AM

若是有所互動,才會感覺到另一方的調查進度,而不是快結束了 才說 快跑 這裡要爆炸了

egg-11111 發表於 2019-5-4 07:28 AM

第2周目  是跑跑周目  拼時間拿最終武器 ,  回想一下 覺得好累喔!!! <br><br><br><br><br><div></div>

dragon0629 發表於 2019-5-9 06:47 PM

表里設計確實差,基本毫無關聯,除了開頭有點區別后期流程居然一致

gbhn9758 發表於 2019-5-11 12:51 AM

情懷遊戲~~真的不錯
只是第二週目與第一週目的作業感很重...整個體驗真的有差

cyffreedom 發表於 2019-5-11 08:21 PM

還是RE4好玩
{:35:}{:35:}{:35:}

kkkiori 發表於 2019-5-12 01:40 PM

剛玩完里昂篇全破
覺得好像劇情有點短
不過還是一個好遊戲的,
等等會再去玩克蕾兒劇情
~{:31:}

Oruchi 發表於 2019-5-13 08:55 PM

rebio2確實不如當初rebio的大幅度震撼感,不過有出就100分了,剩下的就別奢求太多。<br><br><br><br><br><div></div>

t309aibyes 發表於 2019-5-13 10:49 PM

以玩過了10多回來說,我個人倒覺得這是最出色的一代惡靈古堡,把前幾作噁心的體技系統廢掉是對的,加上每次敵人隨機配置的不確定性,就算玩過多次還是可能稍微鬆懈就被咬了,每次重玩都能帶給我新鮮感,加上光線調暗營造出的恐怖感,有限的彈藥讓人要思考資源要如何去分配,我認為這才是惡靈古堡該有的樣子。(不過說真的二周目真的是了無新意就是了...)

gg5078 發表於 2019-5-22 10:11 PM

畫面越來越華麗..不過總覺得跟剛開始的古堡有點不一樣了

hc397754 發表於 2019-5-27 02:40 AM

我對『惡靈古堡2重製版』的感想,先說結論吧,我不會買
請注意我沒有否定PS4版哦,請不要玩『斷章取義』或『文字遊戲』,而感想的依據是
第一,我是老玩家而且是懷舊感很強的玩家,所以若你是『新玩家』,可以直接無視
第二,『惡靈古堡2』是生化危機系列的經典而且是最經典的,經典的理由主要是『雙主角』+『表裡關卡』+『互動式劇情』

『惡靈古堡2』是在1997年3月發售的,距離『惡靈古堡2重製版』所發售的2019年1月,足足有22年又10個月,即使當時玩家還是個小學生,現在差不多也30多了

PS4版應該叫『新版』而不能叫『重製版』,但官方的定義名稱叫Resident Evil 2 Remake,而Remake就是重製,所謂『重製』的定義,這讓我想起『噴神評捉鬼敢死隊2016』,
https://www.bilibili.com/video/av4714928?from=search&seid=15850635829632852643

在視頻中,噴神的基本定義是,原本製作一部作品叫XXX,日後又製作一部作品也叫XXX,那就是『重製』,各位仔細對照PS4版跟PS版的PRESS START的開頭畫面,我沒看過日版,所以我講美版,PS版的開頭畫面是Resident Evil 2,而PS4版呢?沒錯,也叫Resident Evil 2,請注意沒有Remake這個字眼哦,這就納悶了,到底是不是重製?

我對『惡靈古堡2重製版』最有意見就是標題,把『重製版』叫Resident Evil 2,除了主要的人物設定外,其餘和原作的大多數設定無關,這完全是無恥在用標題在消費『老玩家』的『懷舊』這個情感,同時把新作強行灌輸到那些從沒玩過或極少接觸原作的『新玩家』,他們看了可能會覺得『原作就是這樣』,對『新玩家』可能沒什麼感覺,對『老玩家』來說可就不一樣了,『老玩家』聽到Resident Evil 2會想到什麼?當然是PS版Resident Evil 2,看到PS4版會想到這是PS版的Remake嗎?

沒辦法,因為『重製版』沒有副標題,也叫Resident Evil 2,所以把PS4版的PRESS START的開頭畫面的Resident Evil 2加個副標題或其他標題有絕對會比直接叫Resident Evil 2好太多了,或者叫Resident Evil 2 Reboot也行,而Reboot就是重啟,是一個在原作基礎下的新作品

當然『重製』沒有規定一定要用原作的設定,但新作借用原作的名稱,用自己的全新設定,把原作的設定大幅掩蓋掉,就好像三上真司所總監的原作的設定不存在一樣,回頭看看同樣是由三上真司所總監的惡靈古堡,原作的標題叫Resident Evil,而重製版的標題叫Resident Evil HD Remaster,除了新增了不少要素,也保留了很多原作的設定

何況,重製一款已經22年又10個月的遊戲的意義是什麼?不就是認為它經典嗎?不就是認為它值得懷舊嗎?但『重製版』卻和原作的大多數設定無關,先講開頭吧,請問PS版里昂有進過加油站加油過嗎?里昂有進過加油站探視內部狀況嗎?里昂與克蕾兒是在加油過相遇的嗎?克蕾兒的槍是克蕾兒自己帶的嗎?里昂與克蕾兒所乘坐的警車停下來是里昂自己停下來的嗎?連開頭都改這麼多,接下來的會改多少可就很容易想像了,但還是要問這是Remake嗎?

從開頭到結尾,請問有多少設定可以讓『老玩家』在整個過程中,不自覺地一再說出像是『啊,以前也是這樣...』之類的話,有嗎?我大概只想得出3個地方,第一個就是里昂幫愛達挨子彈的那瞬間,但也只有那瞬間,第二個是克蕾兒從署長辦公室往標本收藏室的『走道』,一出署長辦公室就看到的老虎標本,連轉一個彎都一樣,第三個是克蕾兒去孤兒院的路上,從殭屍敲開鐵門~上鐵梯~過鐵橋~下鐵梯~跨垃圾箱~過籃球場~上公車~下公車,還有嗎?沒了,沒錯,真的沒了,連『懷舊』的設定這麼少,經典的設定如『雙主角』的互動更不用提了,對『老玩家』來說,有感受到原作的經典嗎?有感受到原作的懷舊嗎?沒有,就連G的幼體在PS版中明明就是個BOSS,在PS4版卻變成了精英怪,甚至在火車上被G逼到沒退路,表關的主角選擇吊掛躲在車底,而裡關的主角選擇爬到車頂的經典劇情也沒了

所以『重製版』根本就是拉攏『新玩家』而忽視『老玩家』的作品不是嗎?就算『新玩家』玩遊戲時間多而『老玩家』時間少,也不能這樣做吧,所以這完全是在踐踏『老玩家』的『懷舊』這個情感

仔細想想,把標題及人物設定換掉,跟2018年的相似作品有很大的差別嗎?當然一定有人會說,有必要這麼執著嗎?我當然執著,因為說真的,我是越講越想哭啊,『惡靈古堡2』我雖然是從2000年3月才入手,至今19年來『雙主角』+『表裡關卡』我玩了幾次都忘了,玩到讓我早已認定它是經典了,然而19年後的2019年1月,我能再次親手體驗這個經典,但卡婊這10年來的尿性,我決定先看別人玩再決定,但一看真是失望

當然作為2019年的作品是沒問題,也確實得到很高的評價,但那是作為2018~2019年時期的作品的評價,但作為睽違22年又10個月的作品,一沒多少原作經典的設定,二沒多少懷舊的回憶,對我這種懷舊感很強的玩家來說,請問這種重製有意義嗎?對我來說它就只是一部很棒的新作品,其餘什麼都不是
純感慨發言,喜歡它的玩家還是可以玩,但我不會買

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ion1313 發表於 2019-5-28 09:01 PM

這游戲瑕疵肯定是有的, 但是還是非常值得玩的。 這年頭這樣誠意的炒冷飯已經非常香了

joe4643 發表於 2019-6-1 08:38 PM

這點來說真的有點可惜
如果能還原舊版表裡線的互動會更好
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