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我是小正 發表於 2019-2-24 06:45 PM

密教反叛併入遊戲機制說明

親愛的流亡者:

密教反叛對我們來說是相當大的一次改版。從獸獵寓言開始,它包裹了一系列的改版內容,於此我們增加了充滿特色的大師,來取代了從 1.2.0 導入的被遺忘的大師。尼科、埃哈和艾瓦都融入遊戲中,舊有的大師和他們相關的系統也都被移除。在大規模改版的同時,我們的玩家數也創下新高!

在密教反叛中,瓊恩不像其他大師一樣很好的融入遊戲中,因為她與聯盟機制息息相關。在 3.6.0 她將併入遊戲機制中,我們也會調整密教反叛的機制讓它成為永久的系統。

在 3.6.0 瓊恩會在第 9 章統治者之殿出現。在進入不久後會有任務控制的事件。當瓊恩出現後,她不會減少其他任何大師出現的機率。遭遇大師的機率提升,其他大師會跟在 3.5.0 一樣頻繁的出現。在輿圖中,整體大師事件機率從 33% 調整為 40%。遭遇各別大師的機率將平分至 5 位大師。

當該地區有瓊恩,該地區將會有 3 個反叛事件。會有傳送使、禦房使、修研使和調停使事件。我們會確保當你在進行這些事件的時候,不會與其他事件重疊上。

但當反叛事件被拆解後,會與它是一個挑戰聯盟時差很多,所以我們試著精化密教成員的選擇和結果。

隨著瓊恩的加入,目前有 5 個輿圖日誌。現在完成 1 張地圖會有 20% 機率(原 16%)出現 1 個輿圖日誌。再次說明,密教反叛的合併不會減少其他選項出現的機率。

比起在密教反叛做為挑戰聯盟時,你會更少遭遇反叛事件和藏匿處。它們的獎勵有為此進行調整補償。但有些獎勵的價值遠高於其它的獎勵,將會下調它們的價值。

升級的裂痕石是相當吸引人的獎勵和想法,但我們做的平衡還是讓它遠超過其他獎勵的效益。獲取經驗的獎勵是非常誘人的,並且在此聯盟成為大家爭相取得的獎勵。托沃、艾許和索伏升級的裂痕石增加經驗獲取詞綴,在所有階級減少至 100%(原本至多 250%)。烏爾尼多升級裂痕石減少至 150%(原至多 300%),夏烏拉調整至 200%(原至多 350%)。

升級裂痕石怪物群大小的詞綴也被下修。所有純淨裂痕石地區等級都下修 1 級。充能和富裕夏烏拉裂痕石地區等級都下修 1 級。

此調整只影響經驗獲取。這些裂痕石頭目給予的獎勵都沒有改動。

聖甲蟲:製圖、命運和硫酸全面下修能力。聖甲蟲:製圖和命運減少約 50% 效果,聖甲蟲:硫酸根據階級減少 60-70% 效果。

其他獎勵也正在進行些微的調整。

幕後首領事件也進行許多改動,主要是讓戰鬥更簡單。完成對戰不再重置你整個密教,但會打亂組織並移除每個成員 1 個階級。

整體目標是為了讓密教事件、藏匿處和幕後首領的循環更受玩家喜愛,和有不錯的遊玩方式。我們藉由移除不相干的獎勵和讓整個循環更有效率,希望讓它更加有趣、多元和有完整的體驗,同時也可以有不錯的獎勵收獲,讓玩家可以心甘情願的重複遊玩。我們不期待第一次調整就會達到我們所期望的目標,但我們會持續改動使它能達到我們的目標。

除了永生密教外,密教反叛也引進了隱匿物品和可升級、整併的工藝經驗。在隱匿物品加入遊戲機制時,我們需要做做一些調整。

我們減少許多隱匿工藝詞綴的階級,大多數的詞綴需要揭露更多物品以達到更高階級。某些高價值的詞綴,像是額外圖騰和非混沌的混沌傷害將會變成尊師或塑者詞綴。

我們通常不會在聯盟併入遊戲機制時討論遊戲的軼聞。但在密教反叛中,我們很專注於讓軼聞更容易取得、有趣和深入。我們也收到比一般還要多的玩家反饋,有關於反叛角色和他們的互動,所以我們覺得應該要好好處理一下。

有些玩家注意到有些遊戲的軼聞,隨著舊大師對話選項的移除而從遊戲中消失。我們將會在未來的改版將重要的資訊再次加入遊戲中。

最後感謝各位支持密教反叛的流亡者。我們非常享受給你們帶來改版的樂趣,同時也希望透過調整某些部分讓它可以永續存留於遊戲中,就和其他新大師一樣!...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><div></div>

yunyumei 發表於 2019-3-10 12:07 PM

反叛保留..等於脆皮死亡...

沒生存能力的強輸出應該練的很痛苦
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