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angelology 發表於 2019-2-11 11:54 AM

【TpGS 19】《命運石之門 ELITE》製作人分享中文化秘辛 伊藤香奈子現場獻唱

以系列累積銷量突破百萬片的科學冒險系列作《命運石之門》為基礎,使用全篇動畫片段重新打造的加強版《命運石之門 ELITE(STEINS;GATE ELITE)》(PC / PS4 / PSV / Nintendo Switch)即將在今年推出中文版,SEGA 也在今年的台北電玩展中邀請到遊戲總監「松原達也」與歌手「伊藤香奈子」舉行舞台活動,並接受媒體聯合訪問。


[*]https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/54/8ac0e33699404a556c33bb663913wdu5.JPG《命運石之門 ELITE》遊戲總監松原達也(中)、主題曲歌手伊藤香奈子(左)


  本作是將同公司在 2009 年發售的冒險遊戲《命運石之門》以全篇動畫片段重新打造的作品,讓玩家更有臨場感和投入感。在電視動畫當中沒有描寫到的各個分歧路線,也會由負責製作動畫的 WHITE FOX 工作室重新描繪。


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遊戲總監「松原達也」與歌手「伊藤香奈子」訪問

[*]https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/57/9bc145d116d3d4556f1d5af7ae13wdx5.JPG《命運石之門 ELITE》遊戲總監松原達也(右)、主題曲歌手伊藤香奈子(左)


問:《命運石之門 ELITE》除了加入大量 WHITE FOX 的動畫影片以外,還有什麼介面上的改良?

松原:因為這次包含介面在內,所有部分都是全新製作的,所以事實上幾乎沒有殘留任何過去的素材。故事的方面和原版相同,但因為採用全動畫演出的關係,為了考慮該怎麼樣流暢地表達劇情,在轉場的銜接上也有別於原版的呈現。

問:進一步請問,跟動畫團隊 WHITE FOX 合作的感想為何?今後有機會將其他科學冒險系列也做這樣全動畫的呈現嗎?

松原:原本製作《命運石之門 ELITE》的契機,是因為一直在思考該怎麼樣打造一款有「有突破性」、「帶有未來感」的遊戲,最後就想要用全篇動畫來呈現。我們跟 WHITE FOX 團隊也有長年的合作,經過不斷的討論、想法的整合,最後才有現在的成果,我也對這樣的效果很滿意。至於其他科學冒險系列像是《混沌之子》、《機械學報告》,也不排除有挑戰的可能性。


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問:因應呈現方式的改變,遊戲在系統上做了哪些調整呢?有特別希望玩家注目的地方嗎?

松原:《命運石之門》原作中有各種分歧,但改編成電視動畫時不可能讓玩家選擇不同的世界線進行。而這次為了《命運石之門 ELITE》,我們請 WHITE FOX 針對不同選擇打造了全新動畫,希望玩家可以選看看不一樣的分歧,進而體會到「選擇的感覺」。

問:在將遊戲內容全部都動畫化的時候,是否有遇到什麼困難?

松原:要說「有什麼困難」的話,不如說「這件工作本身就非常困難」吧。由於跟動畫版不同,角色講話的順序會不一樣,因此我們委託 WHITE FOX 將動畫一格一格拿出來,重新排列組合成為遊戲的版本,讓順序不同也能產生關聯性。


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問:《命運石之門》今年即將迎接誕生 10 周年紀念,想請您分享一下 10 周年的感想?

松原:時光的流逝真的很快,沒想到已經十年了。我第一次擔任製作人的作品就是《命運石之門》,心中也是覺得非常感謝。

問:《命運石之門》至今發表了許多作品,這個作品對松原製作人而言的意義是什麼?

松原:當初我進入 Mages. 的時候,就希望能做出推廣到全世界的作品;而《命運石之門》是幫助我實現夢想的作品,對我而言是非常有意義的。


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問:有沒有計畫透過同世界觀發展出衍生作品呢?

松原:其實「科學冒險系列」都是共享同一世界觀,所以有些角色會於其他作品中客串登場。比如說近期推出的《機械學報告 DaSH》,就會有「桶子」出現,會有這種類似彩蛋型的感覺。今後「科學冒險」系列也會繼續持續下去。請大家多多期待。

問:那有沒有考慮過,讓所有系列人物出現在同一款作品的「全明星」計畫?

松原:讓所有角色一起出場的想法很有趣,以我個人來說,是也滿想看看這種發展的啦。但因為目前每個作品都落在不同的時間點,時代差距很大,如果硬要登場的話可能會從 30 歲跳到 60 幾歲,年齡可能會差距很大,實在不好發揮(笑)。

問:為什麼會想開發「紅白機風冒險遊戲《命運石之門》」這款復古風遊戲作為本作的特典?

松原:會做這款遊戲,完全是我個人的興趣(笑)。當時心想著,如果把《命運石之門》出在 Famicom 上會有什麼感覺?因此還特地去找了當時的傳奇程式設計師跟工作人員,製作出這款充滿復古風情的作品。

Nintendo Switch 版《命運石之門 ELITE》特典「紅白機風冒險遊戲《命運石之門》」


問:日文版 2018 年 9 月就推出,但中文版卻要等到 2019 年,之所以相隔這麼久的主要原因是?

松原:為什麼花這麼久的時間才推出中文版,是因為遊戲中有多達 8 萬句台詞,還要將遊戲的素材結合動畫的素材,光是這些作業就花了半年,中文的翻譯實在是來不及,所以就花了比較多的時間。不過特別的是,我們連動畫內的文字部分也一起中文化,所以應該是很有誠意的。

問:針對已經購買日文版的玩家,會透過補丁的方式發行中文版嗎?

松原:是的,會透過補丁的方式來推出中文版。

問:是否有計畫推出《命運石之門 分歧組合(STEINS;GATE ダイバージェンシズ アソート)》的中文版呢?

松原:目前計劃內是還沒有,不過當日文版推出後,可能也會視玩家的反應來決定後續狀況。


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問:伊藤小姐代言科學冒險系列作品的歌曲已經超過 10 年了,在這麼多年的合作中,有什麼比較有趣的事情可以和大家分享嗎?

伊藤:比起有趣的事情,我有覺得「好厲害」的部分。包含最新的《命運石之門 ELITE》在內,光是《命運石之門》系列我就唱了 9 首主題曲。因為每次配合移植版,就會推出新的主題曲的關係呢。差一點點就 10 首歌了,稍微覺得有一點可惜(笑)。希望有機會可以為 10 週年演唱紀念曲。

問:在這麼多版本的主題曲中,伊藤小姐認為最喜歡的歌曲是?

伊藤:我最喜歡的是「與天同行的觀測者(スカイクラッドの観測者)」,畢竟是第一次唱的歌曲,編曲也很喜歡。另外,「宇宙工程師(宇宙エンジニア)」的歌詞則是有中二病的感覺,我也覺得滿不錯的。

問:伊藤小姐今後有想要跟什麼樣的作品合作嗎?

伊藤:如果有人委託的話,我都會積極地考慮!


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問:在訪問的最後,請對台灣的玩家說一些話。

松原:《命運石之門》長年來獲得台灣玩家的支持,今年我又再次來到台灣,剛才稍微去會場看了一下,發現玩家都非常熱情,令我很是感動。今後也會繼續製作遊戲,請大家多多指教。

伊藤:這次我也負責為本作演唱新主題曲「Cosmic Looper」,是系列第 9 曲。本作跟過去完全不一樣,歌詞採用全英文,也搭配遊戲的中二風格,希望各位都能沈浸在歌曲中並體驗《命運石之門 ELITE》的內容。


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  而在舞台活動中,除了製作人松原達也介紹遊戲之外,伊藤香奈子更直接現場獻唱,帶來《命運石之門 Elite》主題曲「Cosmic Looper」、《命運石之門 0》動畫版主題曲「Fatima」和遊戲主題曲「Amadeus」,現場彷彿小型演唱會。


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  松原達也在舞台上也爆料,在《命運石之門 Elite》主題曲「Cosmic Looper」的歌詞中其實暗藏了下一款新作的線索,有興趣的玩家不妨可以找找看「彩蛋」藏在何處。




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kkcc1103 發表於 2019-2-16 08:19 PM

謝謝分享~有中文就可以考慮入手{:31:}

o001other 發表於 2019-2-26 05:05 PM

謝謝分享,什麼,有來台灣做宣傳?什麼時候的事?竟然沒有追到太可惜拉!!
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