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severus 發表於 2019-2-7 10:44 AM

為什麼這麼少人用增加暴傷

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小弟有個疑問。為什麼冰劍Coc

比較多人用集中效應

如果我認知沒錯。如果暴率很高的話。七八成以上

應該是增加暴傷比較痛吧

求各位大大解答

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rockimpossible 發表於 2019-2-9 10:53 PM

poe的機制很多
其中傷害的機制包刮了 轉傷等等之類的

其中幾個叫做 "更多"傷害   "增加"傷害   雖然只差了兩個字但是傷害可是差很多的喔
實際效果你可以用pob  or  交換技能時打地圖boss測試  相同詞墜下

emilima22205 發表於 2019-2-10 06:31 AM

基本上有2個原因:
1."更多"的CP值比"增加"還要高
2.增加爆擊傷害=爆擊的時候才吃的到

最後就是 "集中效益"通用性高.以後轉流派也能用(比較好賣)

我是小正 發表於 2019-2-10 12:52 PM

帶入數字可能比較有幫助,以下只是粗略的算法...

假如你的條件如下:
法術基傷為500
該元素傷害(冰冷、火焰、閃電)+總元素傷害+法術傷害=150%
該下為暴擊狀態
沒撐任何爆擊傷害
就以這樣帶進去
1.放集中效應的狀態
500xxx
=500x2.5x1.54x2
=3850
---------------------------------------------------------------------
2.放爆擊傷害的狀態
500xx
=500x2.5x3.03
=3787.5

以上只是粗略的算法,還要加入許多增傷倍率攻擊速度以及爆擊率,
但由此可見集中效應不僅傷害高而且相對穩定~
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lucky0420 發表於 2019-2-12 11:17 PM

看個人喜好吧!!

我也是比較常用集中效應

但如果攻速跟暴率很高

塞暴傷是很好的增傷寶石<br><br><br><br><br><div></div>

sangelva 發表於 2019-2-15 06:53 PM

是不是因為整個裝弄起來太貴的關係?

yunyumei 發表於 2019-3-10 12:10 PM

無腦來說

一個恆定,一個機率....

自己選

XainG0830 發表於 2019-4-4 05:49 PM

1.暴加,一般會在暴率>80%才會選用!

2.集中,幾乎通用且增加更多傷害!穩定首選!

最後還是要看個人喜好,沒有一定的標準!

err5120 發表於 2019-4-6 08:20 PM

暴傷除非你暴率90%以上

不然裝暴傷增加效率都不高

POE這遊戲就是哪個流派OP就等著被砍

cc22215_2 發表於 2019-6-5 02:01 AM

聽說以前可以撐到一千趴加成
之後來玩玩看來要買一顆神感<br><br><br><br><br><div></div>
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