現代戰車只有主戰坦克
輕坦的偵查 中坦的機動 重坦的防禦(看看T-90的反應裝甲還有艾布蘭現在沒有正面被擊穿的紀錄....) 驅逐的傷害 遊戲要怎麼設計平衡= =<div></div>
現代坦克視視野應該很廣吧....
11階的話
應該還比不上現役的主戰坦克吧
話說開頭的圖也太誇張了
每台車時數飆破90K/M
超遠距離戰車砲一發定勝負
砲管看哪打哪
如過這樣的話就失去歷史意義了阿!應該不會吧!<br><br><br><br><br><div></div>
你們都想多了。其實只要滑膛炮就搞定了。
我比較想看『豹II』{:31:}『M1』{:31:}這些現代戰車
10階的車大約是韓戰前後
你11階就跳到外星科技
至少也該從80.90年代的戰車做起比較合理吧
你確定裡面不會改裝導彈媽
日本:陸上型 現代化 超大和
德國:巨鼠
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seannewlee 發表於 2015-5-4 06:11 PM static/image/common/back.gif
乾脆加入列車砲算了~
一發裝填10分鐘
傷害半徑200公尺
這樣子一場只能打一發砲彈出去耶wwwww
WG短時間是不會出現代坦克,何況日本重坦跟歐洲線都還沒搞好,又還有一堆系統都還要更新
qazesz9 發表於 2015-5-17 10:25 PM static/image/common/back.gif
回樓上 那個不是愚人節笑話嗎? 我記得有個遊戲叫"裝甲戰役(中譯名暫定)"
裡面全是冷戰至現代的戰車 介面完 ...
別說啦~那遊戲連CBT都要錢,而且還有WG跟蝸牛兩個大老壓著他,爬不起來的
綜合樓上所說
11階按照現實來看
一開場就全部被點亮
然後大家站著互射
然後15分鐘平局{:31:}
出11階這樣很好啊~~~
好想開現代戰車玩啊
但是飛彈啥的肯定不會時裝了
我想{:33:}<br><br><br><br><br><div></div>