改版後有要花時間重新調整裝備與天賦點
時間少的人真的玩得很辛苦
之後就慢慢淡出惹<div></div>
其實就是奸商太多
沒有那種真正可以以物易物的感覺
導致想要玩出自己的一片天很難啊
其實個人認為他比較像單機遊戲.沒有一般線上遊戲來的多元.上線就是刷地圖打寶.沒掉寶就算了.不小心死掉經驗又扣很重.
有一次,我手殘跟另一位大師要藏身點,結果原本的東西太多倉庫沒位置,海量的佈置就清光光了,超靠腰{:38:}
裝備難打之外 這遊戲門檻太高
超難拉新手的情況下
自然只剩死忠玩家<br><br><br><br><br><div></div>
我覺得1到4點真得很扯
這樣誰還敢玩下去
難怪都沒多少人了 ORZ
[只能一直打圖]
這個才是最大的問題
這遊戲在腳色到後期時就很容易讓人感到無趣 (90等 & 裝備大成)
有耐心的就練到滿 or 開發新 BUILD
沒難心的就離開了
劇情太短而且故事性也沒多大吸引
其餘遊戲性方面
其實也就那樣.....沒有太多讓人感到驚艷的地方
我連更新都不能更新 一直卡著不會動
劇情問題吧,不太吸引,而且玩法太單一<br><br><br><br><br><div></div>
要花太多時間去搞裝備,流派又多,很多新人看到都怯步了
流派多又混亂,裝不好很難打而且會死很大升不了級,單人狀態很難打到東西,就算稱打寶也只掉玩具金裝,對新手不友善,打了兩星期連個ex也不掉,想買裝也沒交易貨幣。每次改版都要花很多時間重新調整,改版後回來打到現在,又開始有點懶了。
垃圾裝太多了 尤其是傳說裝幾乎都是玩具 能用得太少 就算能用 沒有6L又等於沒用
交易也不太方便
流派也不多 大多就那幾種 技能差異大 有的實用 有的好用但傷害低
死亡懲罰重,外加裝備難打
現在的玩家不吃這種重度玩法
年代不同了
簡單好上手 單純的才受歡迎<br><br><br><br><br><div></div>